約 5,154,119 件
https://w.atwiki.jp/bioshock/pages/20.html
<STORY> ゲームの舞台はユートピア・シティと呼ばれたRapture。天才科学者Andrew Ryanを中心として1946年に建設された海中の人工都市である。その目的は科学者・アーティスト・エンジニアといった人々に、彼等の才能が発揮出来るような最先端の環境と、世間一般のモラルや政府機関による規制に縛られない自由を与えてやり、これまでには無かった様な成果を出してもらうという物だった。 その内の一つとして遺伝子工学の研究が行われていたが、当然その研究内容は先進的であると同時に危険性を孕んだものとなっていた。そしてTanenbaumという名の女性科学者によって、人体組成や人間の能力を飛躍的に変化させる物質"Adam"をウミウシの一種から抽出する事に成功する。しかしその後のAdamに関わる研究開発競争は激化を続け、遂には主な二つのグループの間に武力を使用した抗争が勃発するという結末を生む事になってしまう。そしてその戦争の過程として、それぞれのチームは自らの体を改造して敵より有利に立つという道を選ぶようになる。しかし過度な人体改造は人間としての精神を失わせる結果を生み、最終的にはRaptureはモンスターと化した元人間達が自らが生き延びる為に殺戮を繰り返すという世界に変貌を遂げてしまった。 戦争後の外界から放置された状態のRaptureでは内部システムの停止が相次ぎ、水圧に耐えられなくなった外層からの水漏れで内部は水浸しになっている箇所も。都市内ではAdamによる変異を遂げた人間、また人間としての精神を失っていない極一部の人間が生き延び続けており、多種の変異生物による一種の生態系を形成するまでに到っていた。 ゲームの主人公は全くの一般人らしく、飛行機事故によって海上に投げ出された際に無人島に建つ灯台に辿り着く。その地下には小型の潜水艇が置かれており、それに乗り込んだ彼は1960年代のRaptureへと偶然にやって来てしまうというのがストーリーの始まり。やって来た主人公に通信でコンタクトを取って来た相手はAtlasと名乗り、彼に協力を依頼して来るという設定となっている。 PCゲーム道場より引用
https://w.atwiki.jp/sekaiju_mazev/pages/16.html
ストーリー 告知映像より 始祖にして根源 系譜を遡り、至る結論 非可逆的な世界の理 大地の喪失 天津国に至りし人の業 深淵(みなそこ)を覗きて後 人は歴史の中に真実(まこと)を見る 四大の理は古き理を淘汰し 新たな種(しゅ)を大地に興す 楽園(アルカディア)に芽吹く若木は やがて全ての礎(いしずえ)となる それは、すなわち、歴史(せかい)の始まり 冒険は、新たなる世界へ。 世界樹の迷宮Ⅴ、始動 世界樹の迷宮V ニコ生特番(2016.3.5)より 「世界樹」が存在する、剣と魔法に支配された「アルカディア」。 その世界樹の頂にたどり着けたら、 どんな夢もかなうという伝説があった。 「この世を支配する権力」「最強の力」 「世界の謎」「高価な財宝」 この地に住む4つの種族にはそれぞれ 異なる言い伝えがあったが、 それを確かめる事ができた者はいなかった。 君は富と名誉、あるいはその冒険心を満足させるため、 世界樹の頂上を目指して迷宮に挑むのだ。 公式ページ Intro より 新たなる大地(アルカディア)での冒険が始まる 理想郷と呼ばれし世界の物語り 大地に住む人の仔は言う そこにはこの世を支配する権力があると… 知恵深き魔法の徒は記す そこでは世界の謎が解明されるであろうと… 猛々しき武人の末裔は語る そこでは世界最強の武を受け継げると… 草原を旅す祈りの民は紡ぐ そこには莫大な金銀財宝が眠っていると… それぞれの民がそれぞれの伝説追い 世界樹へと集う あらたなる冒険を求めて…
https://w.atwiki.jp/studentx/pages/222.html
ストーリー(マーベル) ストーリーアークやクロスオーバーの解説を年代順で 複数のタイトルにまたがるクロスオーバーはこの項目にどんどん追加する方向で 一つのミニシリーズのみで完結するものはシリーズタイトルの項目へ 一つのタイトル中のストーリーで、他のタイトルと交わらないものは基本的にシリーズタイトルの各項目に記載。ただし重要なストーリーアークはここに 翻訳本など他の項目からリンクを貼っているものにここからもリンクを貼ってもいいと思います。 1977年 Phoenix Saga フェニックス・サーガ 1980年 Dark Phoenix Saga ダーク・フェニックス・サーガ 1981年 Days of future past デイズ・オブ・フューチャー・パスト(1月~2月) 1984年 Secret Wars シークレット・ウォーズ (1984年5月〜1984年4月):ビヨンダーにより地球のヒーローとヴィランが宇宙の果てに集結させされ、戦いを強要される 1986年 Mutant Massacre ミュータント・マサカー(10月~1987年1月) ミスターシニスター配下のマローダーズによるモーロックス虐殺事件。X-MEN、X-FACTOR、ニューミュータンツ、ソー、パワー・パックが絡むクロスオーバー。 1987年 Kraven s Last Hunt クレイヴンズ・ラスト・ハント(10月〜11月):スパイダーマン系3誌のクロスオーバー Armor Wars アーマー・ウォーズ:"Iron Man"誌で8話にわたって展開した長期ストーリー。 1988年 Fall of the Mutants フォール・オブ・ザ・ミュータンツ(1月~3月):X-MEN,X-FACTOR,ニューミュータンツそれぞれに危機が迫る。 1990年 Armor Wars IIアーマー・ウォーズII 1991年 The Infinity Gauntlet ザ・インフィニティ・ガントレット(7月~12月):サノスが宇宙を思いのままに操る力を手に入れる壮絶なストーリー。 1995年 The AGE OF APOCALYPSE エイジ・オブ・アポカリプス(2月~6月):世界がアポカリプスの支配する世界に改変されてしまう大型クロスオーバー。 1996年 Onslaught オンスロート(6月~1997年2月):オンスロートという超強力な存在に、ミュータントと主要ヒーローが立ち向かう大型クロスオーバー。 1996年~1997年 Heroes Reborn ヒーローズ・リボーン:(1996年11月~1997年12月)オンスロートとの戦いで殉職した主要ヒーローが、転生して再スタートする。 1997年 Heroes Return ヒーローズ・リターン(1997年12月/4タイトル):ヒーローズ・リボーンで転生した主要ヒーローをフランクリン・リチャーズが訪ねて元の世界に帰還する。 2000年 Maximum Security マキシマム・セキュリティ(12月~2001年1月) 2003年 Maximum Carnage マキシマム・カーネイジ(5月~8月) 2004年 Avengers Disassembled アベンジャーズ・ディスアッセンブルド(8月〜2005年1月) Secret War シークレット・ウォー(4月〜2005年12月) 2005年 House of M ハウス・オブ・M(6月~11月) Decimation デシメーション 2006年 Civil War シビルウォー(7月~2007年1月) Planet Hulkプラネット・ハルク (2006年4月〜2007年6月) Annihilationアナイアレーション(11月~2007年5月) 2007年 One More Day ワン・モア・デイ World War Hulk ワールド・ウォー・ハルク(7月〜2008年1月) Messiah Complex メシア・コンプレックス(10月~2008年1月) Annihilation Conquest アナイアレーション:コンクエスト(8月~2008年6月) 2008年 Brand New Day (1月〜7月) Ultimatumアルティメイタム(2008年〜2009年):アルティメット・ユニバースの大型クロスオーバー。 Secret Invasion (6月〜2009年1月) Dark Reign ダーク・レイン (12月〜2009年12月) War of Kings ウォー・オブ・キングス(11月〜2009年8月) 2009年 Messiah War メシア・ウォー Utopia ユートピア Fall of the Hulksフォール・オブ・ハルクス (12月〜2010年4月) 2010年 the Second Coming セカンド・カミング(3月~7月) Siegeシージ (1月〜5月) Heroic Ageヒロイック・エイジ(4月〜) World War Hulks ワールド・ウォー・ハルクス(4月〜8月) Thanos Imperative サノス・インペラティブ(6月〜2011年1月) Curse of the Mutants カース・オブ・ザ・ミュータンツ(7月~2011年5月) Shadowland シャドウランド(9月~12月) Chaos War カオスウォー(12月~2011年5月) 2011年 Death of Spider-Man デス・オブ・スパイダーマン(3月〜6月):アルティメット・ユニバースのピーター・パーカーの死を描く。 Age of X エイジ・オブ・X (3月〜7月):X-MEN系統のクロスオーバー Fear Itself フィア・イットセルフ(4月~10月) Schism スキズム(5月~10月) Spider-Island スパイダー・アイランド(8月~11月) 2012年 Exiled:ニューミュータンツとアスガルドの神々のストーリー(2012年7月,全5話) Avengers vs. X-Men (AvsX) アベンジャーズvs.X-MEN Marvel NOW! 各タイトルの大規模リランチ 2013年 Age of Ultron エイジ・オブ・ウルトロン(3月~6月) Cataclysm カタクリズム:Age of Ultronの影響がアルティメット・ユニバースをゆるがす Infinity インフィニティ(8月~11月) Inhumanity インヒューマニティ(2013年12月〜) battle of the atom バトル・オブ・ジ・アトム(9月〜10月、全10話):現代過去未来のX-MENが交錯する 2014年 Original Sin オリジナル・シン(4月~9月) Death of Wolverine デス・オブ・ウルヴァリン(9月~10月) AXIS アクシズ(10月~12月) Spider-Verse スパイダー・バース(11月~2015年2月) Time Runs Out タイム・ランズ・アウト(9月~2015年4月) 2015年 The Black Vortex ブラック・ボルテックス(2月~4月) Secret Wars シークレット・ウォーズ(5月~2016年1月) 2016年 Avengers Standoff! アベンジャーズ:スタンドオフ!(2016年4月〜2016年6月) Apocalypse Wars アポカリプス・ウォーズ(3月~7月) Civil War II シビルウォーII(5月〜12月) Dead No More The Clone Conspiracy デッド・ノー・モア:クローン・コンスピラシー(2016年10月〜2017年2月) Inhumans vs. X-MEN インヒューマンズvs.X-MEN(12月〜2017年3月) 2017年 Monsters Unleashed モンスターズ・アンリーシュド(1月〜3月) Secret Empire シークレット・エンパイア(4月〜9月) Venomverse ヴェノムバース(7月〜10月) Mojo Worldwide モジョ・ワールドワイド(10月~11月) Venom Inc. ヴェノム・インク(12月~2018年1月) 2018年 Poison-X(1月〜3月) Spider-Geddon(9月〜12月) 2019年 War of the Realms ウォー・オブ・レルムズ(2019年4月〜7月) 2020年 Empyre エンパイア(3月〜) 2022年 A.X.E. Judgment Day (6月〜11月) Dark Webダーク・ウェブ (11月〜2023年2月) アメコミ@wiki
https://w.atwiki.jp/senbikinopokemon/pages/14.html
映画『ポケモン・ザ・ムービーXY「破壊の繭とディアンシー」』のストーリーを紹介! 「ダイヤモンド鉱国」。それは地下深くにあり、「ほうせきポケモンメレシー」たちが平和に暮らす美しい国。この国には巨大なダイヤモンド、「聖なるダイヤ」が存在するという。聖なるダイヤは鉱国を維持する大切なエネルギー源であり、長い間その役割を果たしてきた。そして、そのダイヤを作り出せるのは、この鉱国のお姫様であるディアンシーだけ。だが彼女には、まだその力が備わっていなかった。 そして・・・・・・時は迫る。「聖なるダイヤ」の命が、今まさに尽きようとしているのだった。 このままでは、この美しい鉱国は滅んでしまう! そんなとき、ディアンシーはサトシとピカチュウに出会い、聖なる力を求めて「生命のポケモン」ゼルネアスを探す旅に出る。 道中、ダイヤモンドを作ることができるディアンシーを狙って、女盗賊「マリリン・フレイム」や忍者盗賊「ニンジャ・ライオット」が襲いかかる。 さらに、ロケット団も加わり、ディアンシーは大ピンチ!! そこに、突如現れた、謎の親子「アルガスとミリス」の助けもあり、なんとか旅を進めていくディアンシーとサトシたち。 そして、今までお姫様として生きてきたディアンシーは、はじめての友情に触れ、少しずつ成長しながら強くなっていく――。 こうして旅を続けた一行は、ゼルネアスが放つフェアリーオーラに導かれ、かつてあらゆる生命が消滅し禁断の土地となった「オルアースの森」に、たどり着く。 迫りくる危機!! はたしてディアンシーは、自分の国を救うことができるのか? そして、サトシとピカチュウの運命は!?
https://w.atwiki.jp/denios/pages/4.html
ストーリー・世界観 ストーリー・世界観ストーリー ストーリー ストーリーについて記述
https://w.atwiki.jp/halo3odst/pages/24.html
ODSTストーリープロローグ HaloシリーズタイムラインHalo Wars - 2531年 - 2/3~3/? Halo:Reach - 2552年 7/23 ~ 8/30 Halo - 2552年 9/19~22 Halo2 - 2552年 10/20~11/3 Halo3:ODST 2552年 10/21 Halo3 2552年 11/17~2553年 ODSTストーリー 西暦 2552 年。人類は地球外種族の軍事同盟コヴナントの脅威にさらされていた。 人類最後の防衛拠点を突破した一隻のコヴナント巡洋艦が、アフリカ大陸の大都市「ニューモンバサ」に侵攻。UNSC (国連宇宙司令部) は、コヴナント指導者の一人「悔恨の預言者」を捕獲し侵攻の理由を聞き出す作戦を開始するが、「悔恨の預言者」を乗せた一隻の巡洋艦は、ニューモンバサ上空付近で突如スリップスペース ジャンプを開始、伝説の戦士「マスターチーフ」達もこれを追いスリップスペースに突入する。 ニューモンバサの被害は甚大、多数の民間人の犠牲者が報告される中、UNSC の別戦艦ではニューモンバサを救うため、軌道降下特殊部隊 ODST (Orbital Drop Shock Trooper) をコヴナント巡洋艦に向け降下させる。しかし、スリップスペース ジャンプの衝撃に巻き込まれた ODST メンバーは散り散りとなり、コヴナントがはびこるニューモンバサに不時着する。 闇に包まれたニューモンバサで何かを探すコヴナント。はぐれたメンバーを捜すため、ODST の新メンバーとなった "ルーキー" はひとり、崩壊した街に潜入、メンバーの痕跡をたどる中、コヴナントのニューモンバサ侵攻に隠された秘密に迫ることとなる。 プロローグ 西暦2552年 人類はエイリアン種族の軍事同盟 コヴナントの脅威にさらされていた 人類の劣勢は もはや火を見るよりも明らかだった . 銀河系内外のコロニーは次々と陥落し コヴナント軍の徹底的な掃討作戦による犠牲者は すでに数十億を超えていた . さらに これまで長年にわたり極秘情報として 隠し続けてきた地球の座標が… ついに敵の人類最後の防衛拠点を突破し 地球に到達した一隻のコヴナント巡洋艦は アフリカ大陸の大都市 ニュー モンバサへの侵攻を開始する . 第一報によると被害は甚大で 多数の民間人の犠牲者が出ているという . これに対しUNSC (国連宇宙司令部) は ある決断を下す . 軌道降下特殊部隊ODSTを投入し 低軌道上に滞空する海軍の戦艦から ニュー モンバサに侵攻した このコヴナント巡洋艦を襲撃する . 無謀ともいえるこのミッションだが もはや一刻の猶予も許されなかった . ニュー モンバサを救い ひいては地球の未来を守るという この戦争の行方を決定づける 最重要任務を果たすべく . UNSC最強の精鋭部隊 ODSTが今立ち上がる Haloシリーズタイムライン ※ゲーム化されている作品のみ記載。 Halo Wars - 2531年 - 2/3~3/? 人類コロニーで一番遠方に位置していた惑星ハーベストが未確認物体と接触し直後に全滅した。 UNSCのプレストン・コール司令官が史上最大の艦隊を率いて激戦の末に奪還した。この直後にコール司令官からの命令を受けた強襲揚陸艦スピリット・オブ・ファイアがハーベストに到着。 北極圏でのコヴナントの異常な活動の調査に赴いたが、そこで目撃したのは古の遺跡を守る様に布陣するコヴナント軍であった。UNSCは遺跡を抑えると共に、コヴナントが何故遺跡を守ろうとしていたのか、そして何の目的があるのかを知る事になる…。 Halo:Reach - 2552年 7/23 ~ 8/30 西暦2552年8月末。人類の軍隊、UNSCの拠点である惑星リーチにも確実に戦火が迫りつつあった。 その日、軌道上に300隻以上のコヴナント大艦隊が出現、軌道上に展開したUNSC艦隊をあっという間に壊滅させ、惑星地表部への本格的侵攻が始まる。 絶望的な戦況の中、スパルタンIIとスパルタンIIIで構成された部隊ノーブル隊に一人の兵士が配属された。彼の名はノーブル6。スパルタンIIIの兵士だ。彼は全てが謎に包まれている。 彼はノーブル隊にいた一人の兵士が戦死したことを受けて、新たに補充された兵士だった。 彼を加えたノーブル隊は、慌ただしく前線に赴く。 リーチを何としても守り抜くために・・。 Halo - 2552年 9/19~22 開戦から21年経った。人類は今や惨敗を続け、ついに惑星リーチにまで敵が押し寄せ瞬く間に廃墟に変えた。 キース大佐率いる戦艦オータム号は地球に敵が押し寄せぬよう、ランダムに生成された座標にジャンプする。 ジャンプした先にはリング状の環状惑星が存在していた。この物体に近づいたところで追撃してきたコヴナントの戦艦群の猛攻を受け、オータムは大破寸前にあった。 キースの命令でマスターチーフが目覚めた。防衛戦闘のため善戦を尽くすも手遅れにあった。彼はキース直々の命令で艦載AIを連れて艦から脱出し謎の環状惑星へ降り立つ。 艦のクルーたちも次々と降り立っていくが、この惑星の恐ろしい秘密を知ることとなった。 Halo2 - 2552年 10/20~11/3 Halo事件から暫くたった後、生存者たちは無事地球に帰還していた。 地球軌道上の防衛施設"カイロステーション"では地球軍司令官フッド卿からマスターチーフ、ジョンソン上級曹長、ミランダ・キース中佐が表彰されていたが、その最中に突如コヴナント軍艦隊が出現する・・。1隻のコヴナント戦艦がニューモンバサに降り立ち、町を占領した。 激しい戦闘後、町からコヴナントを追い出したが敵戦艦は街中でスリップスペースに入り、ニューモンバサを巻き込んでデルタヘイローに向けて離脱した。その戦艦には預言者の一人が乗り込んでおり、預言者の始末をチーフらが遂行、そして任務を成功させるが・・。 一方コヴナントの首都"ハイチャリティ"ではHalo事件当時の艦隊司令官が死刑に等しい宣告を下されていた。宣告後、即座に処刑されかけたが預言者の計らいによってアービターとなって生まれ変わる。 新生アービターは預言者から下された任務をこなしながらブルートとエリートとの間で起こっている争い、ヘイローの秘密を知ってしまうのであった。そしてコヴナントは真実を知ったエリート族派、預言者に忠誠を誓ったブルート派と2つに分かれてしまい・・。 Halo3:ODST 2552年 10/21 ニューモンバサで激戦が繰り広げられる中、ニューモンバサ軌道上にてUNSC艦隊からODST部隊が投入されようとしていた。標的は街の上空に浮かぶ預言者の旗艦。 軌道上の艦隊から次々と精鋭達が投入される中、預言者の旗艦は突如離脱を図る。アンバークラッドがそれを追うが間に合わなかった。街にEMPの衝撃波が襲いかかり、あと少しで到着するはずだったODST部隊をも飲み込んだ。 生き残ったODST達はコヴナントに支配されたニューモンバサの暗闇で、地球の命運を分ける恐ろしい事実を知ることとなるのだ・・・。 Halo3 2552年 11/17~2553年 チーフの帰還とほぼ同時にコヴナントの地球地上侵攻が始まりを告げる。人類は徐々に押されつつも元ニューモンバサ跡地に向けて軍隊を動かしていた。そこにチーフも合流し、キース中佐の計画に基づいた強襲によってコヴナントに対し大打撃を与えることに成功した。 だが、フラッドが地球に現れ、コヴナント軍はアークに姿を消す。混迷を極める中、エリート族の救援が現れて窮地を脱することに成功した。 エリートを味方に付けたUNSCはアークでコヴナントとの最終決戦がついに始まる。 果たして、戦争は終結させられるのか?フラッドを完全に死滅させられるのだろうか? 全てはこの戦いにかかっている。
https://w.atwiki.jp/mimirimi/pages/19.html
まあここはストーリー関連の会議室にしましょう これ、役に立つよね? 趣味の問われる描写を含むか否かが話題になっていたのですねぇ。 どんな作品をモチーフにするかは万人の自由だとは思いますが、参考にした作品に捕らわれすぎるのも考え物。 恋愛的なエロゲを目指すなら、どちらかというと月姫とは方向性が異なっている気もしますし。……あれはどちらかというと猟奇的な内容でしたからね。 確かに分岐が多くてボリュームはありますし、各シナリオの涙腺崩壊度も相当なものですが、本編でのヒロイン同士の絡みが少ないのだけが問題かな? 月姫のように明確な「敵」が存在していれば、主人公とヒロインが力を合わせる過程で互いを意識させる描写を描けるのは利点ですけど。月姫って、恋愛要素がたりないんだよなぁ……あの天然ジゴロの所為で。 って参考にするだけなのですね。ふむふむ。 -- (名無しさん) 2008-08-09 19 58 24 世界観はどちらかというとているているに近いですし、猟奇的要素は入れる予定はありません。 ただ、月姫は“完成度の高いエロゲ”として、分岐の仕方やらヒロイン同士の関係をどうするか、という点において参考になるかと思いまして。 この流れだと、甘々の恋愛物にした方がいいですか? -- (三月兎) 2008-08-11 12 27 20 故・本wikiのある作品のせいで明確な敵を作るのが流行っていた気がするが 正直敵を作って以下略、はやめてほしい。気分悪い ただでさえ気分悪い現実なのになぜエロゲの中でさえ全員が幸せになれないのかと。 -- (再び) 2008-08-18 14 11 41 アレの完成度の高さは同感ですた。参考にするならば、あれほど良質な作品はないと思いますよ。 ただ「敵を作らない」という制約も自分で言っておきながら(×)どうかと。 やっぱり力を合わせて戦わなければならない敵が居れば(恋愛的な意味でも)仲を加熱させやすいですからw …というか猟奇的な描写の有る無し関わらず、各ヒロインのシナリオでべっとりべたべたな甘々恋愛物語をプレイしてつまらないわけで。 ここまで言っておいてアレだけど。あまりコメントを気にせず、先ずはのびのびと物語を綴って頂きたいです。やはり氏らしさ、って奴を楽しみたいですから。 -- (同じ名無し) 2008-08-18 18 25 17 だったらそこまでの力しかなかったってことだ -- (名無しさん) 2008-08-21 14 49 15 動きは無いけど人は来てるみたいです(笑)。 お忙しいらしいですから無理は無いと思いますが…大筋の流れも決まっていないのでしょうかね? てゆーかキャラ担当の方々の方で、本編に絡められる程度の小話や面白エピソードなんかも考えて貰えると某氏の負担が減らせるかも。 ……ちょっと図々しいか。 -- (名無しさん) 2008-08-25 15 44 03 >↑の名無しさん やっぱりまず粗筋ができないことにはどうにもなりませんよね…… 断片的なエピソードは頭の中に二、三あるのですが、ストーリーとしてまとまらない故にこういうところに書けないわけです。 ボツになるかもしれないエピソードのためにキャラ設定を変えたりしないといけなくなったら他の方が困りますし。 てか、起承転結の『結』が思いつかないから上手くいかないんですよね。 『結』はある程度決まっていないと、見切り発車、尻すぼみ的なストーリーの流れになってしまうので。 でも、キャラ担当者の方が「こんなエピソードどう?」と意見を述べてくださると助かりますね。 >明確な敵 明確な敵や絶対悪の存在は作らなくても大丈夫だと思います。 だからといって甘々とは限りません。↑↑↑の名無しさんの心配も無用ですよ。 そもそも敵味方というのは相対的な関係ですから、例えばヒロインAとヒロインBを対立関係にしておけば分岐によって敵にも味方にもなるでしょう? -- (三月兎) 2008-08-26 15 55 21 スクイズの予感 -- (名無しさん) 2008-08-26 18 19 46 そもそもストーリーも出来てないのにキャラ設定を作るのは……順番が可笑しくないですか? あらすじみたいに大体でいいから決めません? ストーリーが決まらない事にはゲーム作りなんて始まらないと思います。 -- (名無しさん) 2008-08-26 19 44 43 ストーリー出来てないのに~ 「キャラ」という地盤が有って、初めて「物語」が成立する……なんて考えなのは私だけ? そもそもそんなにセカセカと急ぎ作る必要なんて無いさー。今の所、物語担当は氏だけですからね。 ……尤も。そのあらすじを決めるのが氏であって、外野はその手伝い(ネタ提供とか?)程度で尽力するのが筋、ってカンジも。うーん、良い風潮。 -- (名無しさん) 2008-08-26 19 58 43 ↑確かに急ぐ必要はありませんね。 担当が一人………増やせばいいのでは? 一人じゃなくちゃ駄目ってわけじゃ無いでしょう? -- (名無しさん) 2008-08-26 20 25 35 わたし以外、誰も立候補しなかったのですよね…… まさか一人でやることになるとは思っていませんでしたよ。 今からでも、協力者が現れてくだされば助かります。 >ストーリーとキャラ ストーリーや世界観を先に決めるとキャラクター性に制約がかかるので、共同制作の場合はこのやり方のほうが向いているのですよ。 てか、わたしは一人で小説を書くときもキャラクターを先に考えるのですけど。 キャラクター性を活かしたストーリーを創るか、ストーリー性に合ったキャラを作るかというのは作者さんによって違うと思いますよ。 -- (三月兎) 2008-08-26 23 57 25 各人の仰る通り、人を増やしてはいけない、なんて制約はありませんでしたねorz それでも現状、物語という核心の骨組みに重圧を感じるのか、立候補者が現れないのが現実。 ……どうやらストーリーの組み立て方も人によって違うみたいだし(当然かw)。共同戦線である以上、なにかしら作者様同士の調和を組み込んだ方がやりやすいのかな。 問題はやっぱし人手不足ってーか、それに近い所にありそうですけど。 -- (名無しさん) 2008-08-27 01 23 43 重圧というより、大多数の人がここの存在に気づいていないんだと思う。 仮に脚本者が増えたら互いに話し合って物語を作ることを更に刺激していって、良い感じに進む気もしますが……。逆にそれが枷になって進まないこともある気が。 三月兎さんと親しい作者の方をスカウトしたほうがいいのかも(・ω・) -- (イノシア) 2008-09-09 02 32 55 最近は少しだけカウンタ回りも良くなってきたな~、なんて思ってましたけど……。 やっぱしまだまだ認知度が低いのですかな? TOPでも似たような話題が出ていたようですが……何にせよ担当が三月兎氏だけだの状態ではどうしようもない? ……し、親しい方? 極めて公平に客観的に見て、ずばりその人物は……どなたでしょうw 親しければ尚良しですけど、時間にある程度ゆとりがあって、その分野に似つかわしい方であれば…w -- (名無しさん) 2008-09-09 19 40 43 実は協力者としてスカウトしたい人はいます。個人的観点からですが。 現在は多忙の身らしく、小説Wikiのほうでも活動されていないので時間にゆとりはないと思いますけどね…… -- (三月兎) 2008-09-09 22 08 30 ↑の話の方は取りあえず置いといて、ですね。 ストーリーの基軸を作成することに重圧と責任を感じて誰も現れないのだとすれば…… アイデアを話し合う協力者としての位置づけならばどうでしょう? 現在の状況は、全く何も思いつかないというわけではなく、わたし一人の頭ではまだまとまっていないといったところです。 かなりぐちゃぐちゃな状態ですが、それをはき出して、協力者の方のアイディアやご意見を参考にしつつまとめていくことは可能だと思います。 そうすれば断片的なアイデアも出しやすいんですよね。 協力者にふさわしそうな人をわたし自身でスカウトすることにしましょうかね。 ストーリー構成という点において、わたしのやり方になるべく適合した作者様を探してみようと思いますが、いかがでしょうか? -- (三月兎) 2008-09-09 22 19 01 ↑反対はしません。 目星をつけている人とかいますか? 教えていただきたい。 -- (名無しさん) 2008-09-09 22 56 27 現在すでに委員会に入っている方は含まずに考えるとして…… nobody氏、蒼空氏、狸吉氏、パウス氏、麒麟児氏、 ferver氏。 わたしの独断と偏見によりますが、今のところ候補は上に挙げた六名ですね。 ↑↑↑で言っていたのはnobody氏のことです。 実質、現在の候補は他の五名です。 -- (三月兎) 2008-09-10 01 13 53 少人数でストーリーを決めるほうが良いかもね。 人が少ないといって集めて、人が多すぎて逆に話が凝り固まってしまう悪寒がしますし(・ω・`) 三月兎さんを含め、4〜6人くらいでシナリオを発案・構成していってはどうでしょうか。 -- (イノシア) 2008-09-10 23 26 02 名前 コメント すべてのコメントを見る ストーリー担当者の一覧表 三月兎
https://w.atwiki.jp/guignols/pages/16.html
ストーリー 1 Op.1 眠れぬ人形のための序曲(前編) 奇病ガラテイア症候群に侵されるこの世界で危険な旅をするルチル、琥珀、グィンデルの3人は宮廷の楽団員。依頼を受けてトゥーサンという町にやってきたが、城主の息子・エレスチャルからは必要ないと罵倒され・・・ 2 Op.2 眠れぬ人形のための序曲(後編) 城主が宮廷楽団を呼んだのには2つ理由があった。満月の晩に行われるコンサートを前にルチルとエレスはこの町に隠された秘密を知る。 3 Op.3 囚われの小夜鳴鳥(前編) 移動車が故障して立ち往生したルチルたちは、要塞都市ニアブの領主ネフェリーンに城に招かれる。ネフェリーンはルチルを嫁にしようとするが・・・ 4 Op.4 囚われの小夜鳴鳥(後編) ネフェリーンは新型酵素によってギニョールを操っていた。新ウイルスに感染させられそうになったルチルは・・・ 5 Op.5 女王陛下と宮廷道化師(前編) 依頼地エピドートに到着したルチルたちは、正規の宮廷楽団に王都へ戻るように言われる。女王とルチルの関係は・・・ 6 Op.6 女王陛下と宮廷道化師(後編) 女王に謁見したルチル。一方、エレスはクークにルチルが過去に女王暗殺未遂事件を起こしたと聞く。 7 Op.7 音楽悲劇(前編) 先日の件をチャラにする代わりに…と女王からヴィエンヌ女子修道院への潜入調査を命令されたルチルたち。修道院を傘下につける反女王党の元老院が動き出して・・・ 8 Op.8 音楽悲劇(中編) 修道院の秘密を探るルチルとエレスは、その地下にある秘密を知る。その時2人の前に現れたのは、元老院の刺客・調律師で・・・!? 9 Op.9 音楽悲劇(後編) 修道院は新型ギニョールの出荷元だった。そしてガーネットの過去とルチルとの因縁が明らかになる。 10 Op.10 ma cherie(前編) 新型ギニョールの出所・ロードナイト家へと向かった裏楽団。そこには既にスピネルがスパイとしてもぐりこんでいた。ルチルとスピネルの過去が明らかになる。 11 Op.11 ma cherie(中編) グィンデルの裏切りによって絶体絶命に陥った裏楽団。ルチルは自分をおとりにエレス達を逃がすが、新型ウイルスに感染させられてしまう。 12 Op.12 ma cherie(後編) ルチルが語る王家の秘密・・・元老院はそれを手に入れようとした。ウイルスの浸食が進むルチルをエレスは救えるのか!?
https://w.atwiki.jp/mheroes/pages/529.html
地下水路 [#n0594566] うまい酒 [#mfe9ebee] 風邪に気をつけて [#lf6af584] ドロレスのお礼 [#rcb66596] 笛吹き男 [#pcccd60b] 男の信念 [#b87190af] ニアブの笛 [#d15edbae] 貧しき者の頼み [#bb2d2ed9] よろしく伝えて [#f16352b7] 認定 [#ab0876aa] 地下水路 うまい酒 ストーリー内容 発生条件 地下水路のリザードマン 完了 カリルと会話 達成条件 1 不思議な酒 1/1 2 カリルと会話 報酬 経験値 122,000 ゴールド 40,000 噂の酒 1 風邪に気をつけて ストーリー内容 発生条件 地下水路のリザードマン 完了 ドロレスと会話 達成条件 1 カリルと会話 2 トカゲの尻尾 1/1 3 キルンガと会話 4 ドロレスと会話 報酬 経験値 122,000 ゴールド 45,000 派生 サブストーリー [[ドロレスのお礼 ./#rcb66596]] ドロレスのお礼 ストーリー内容 発生条件 風邪に気をつけて 完了 ドロレスと会話 達成条件 1 輝くコガネムシ 1/1 2 ドロレスと会話 3 キルンガと会話 4 ドロレスと会話 報酬 経験値 12,2000 ゴールド 45,000 派生 サブストーリー [[よろしく伝えて ./#f16352b7]] 笛吹き男 ストーリー内容 発生条件 痕跡 完了 ニアブと会話 達成条件 1 笛吹き男と会話 2 ニアブと会話 報酬 経験値 91,500 ゴールド 10,000 派生 サブストーリー [[男の信念 ./#b87190af]] 男の信念 ストーリー内容 発生条件 笛吹き男 完了 ニアブと会話 達成条件 笛吹き男と会話 報酬 経験値 91,500 ゴールド 10,000 派生 サブストーリー [[ニアブの笛 ./#d15edbae]] ニアブの笛 ストーリー内容 発生条件 男の信念 ニアブと会話 達成条件 1 まっすぐな骨 1/1 2 笛吹き男と会話 3 ニアブと会話 報酬 経験値 12,2000 ゴールド 45,000 貧しき者の頼み ストーリー内容 発生条件 善行 クリア 達成条件 1 大切なコイン 1/1 2 貧しき者と会話 報酬 経験値 122,000 ゴールド 45,000 派生 サブストーリー 彼の話 よろしく伝えて ストーリー内容 発生条件 ドロレスのお礼 完了 深まり始めた影 完了? 達成条件 1 カースティと会話 2 ティィと会話 報酬 経験値 91,500 ゴールド 10,000 認定 ストーリー内容 発生条件 深まり始めた影 完了 達成条件 ドウィンと会話 カリルと会話 戦闘 暗い地下水路 クリア バラックスと会話 報酬 経験値152,500 ゴールド55,000 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mheroes/pages/524.html
オルテル城 [#jd928ff3] 人間ゆえに [#eab04bf4] 貧しき者ゆえに [#y1f8d493] 約束 [#n57e925d] 提案 [#i5cf4587] 秘密の部屋 [#qa110c75] 部屋の主人 [#z33cbde3] 気がかり [#td4da873] 作り話 [#r474b0b7] 過ぎた話 [#p6024483] ゴーレムの欠片 [#kd42abd1] 高価なもの [#v5ad34a2] 思い出のもの [#x65dfcf7] オルテル城 人間ゆえに ストーリー内容 発生条件 知りたくなかった真実 完了 カリルと会話 達成条件 1 キルンガと会話 2 カリルと会話 3 バラックスと会話 4 キルンガと会話 報酬 経験値 91,500 ゴールド 10,000 派生 サブストーリー [[貧しき者ゆえに ./#y1f8d493]] 貧しき者ゆえに ストーリー内容 発生条件 人間ゆえに 完了 貧しき者と会話 達成条件 1 ゴーレムアグラン 戦闘完了 2 貧しき者と会話 報酬 経験値 122,000 ゴールド 45,000 約束 ストーリー内容 発生条件 反乱 完了 ドロレスと会話 達成条件 1 アルシェンと会話 2 壊れた仮面 1/1 3 ドロレスと会話 報酬 経験値 122,000 ゴールド 45,000 提案 ストーリー内容 発生条件 守る者 完了 門番と会話 達成条件 1 軍事戦略地図 1/1 2 門番と会話 報酬 経験値 122,000 ゴールド 45,000 秘密の部屋 ストーリー内容 発生条件 鎮圧 完了 マレックと会話 達成条件 1 アイダンと会話 2 ゲレンと会話 3 アネストと会話 報酬 経験値 91,500 ゴールド 10,000 派生 サブストーリー [[部屋の主人 ./#z33cbde3]] 部屋の主人 ストーリー内容 発生条件 秘密の部屋 完了 アネストと会話 達成条件 1 彼女の指輪 使用 2 アネストと会話 3 呪いが解けた指輪 1/1 4 アネストと会話 報酬 経験値 122,000 ゴールド 45,000 派生 サブストーリー [[気がかり ./#td4da873]] 気がかり ストーリー内容 発生条件 部屋の主人 完了 ゲレンと会話 達成条件 アイダンと会話 報酬 経験値 91,500 ゴールド 10,000 派生 サブストーリー [[作り話 ./#r474b0b7]] 作り話 ストーリー内容 発生条件 気がかり 完了 笛吹き男と会話 達成条件 1 ドロレスと会話 2 マレックと会話 報酬 経験値 91,500 ゴールド 10,000 派生 サブストーリー [[過ぎた話 ./#p6024483]] 過ぎた話 ストーリー内容 発生条件 作り話 完了 バラックスと会話 達成条件 1 カリルと会話 2 戦闘 ゴーレムアグラン クリア 3 バラックスと会話 報酬 タイトル 吟遊詩人の歌 経験値 122,000 ゴールド 45,000 派生 サブストーリー [[ゴーレムの欠片 ./#kd42abd1]] ゴーレムの欠片 ストーリー内容 発生条件 過ぎた話 完了 リエルと会話 達成条件 1 アグランの生命石 1/1 2 リエルと会話 報酬 経験値 122,000 ゴールド 45,000 高価なもの ストーリー内容 発生条件 鎮圧 完了 アネストと会話 達成条件 1 アサルトグローブ 1/1 2 アネストと会話 報酬 経験値 122,000 ゴールド 45,000 派生 サブストーリー [[思い出のもの ./#x65dfcf7]] 思い出のもの ストーリー内容 発生条件 高価なもの 完了 アネストと会話 達成条件 1 装飾用徴章 1/1 2 アネストと会話 報酬 経験値 122,000 ゴールド 45,000 名前 コメント